コバーバルの独りよがり

ブログ初心者コバーバルが自力で何とか書いてます。バトルスピリッツやTVゲームの話題が多いかも。

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妖怪ウォッチ とりつきカードバトル

今日はイベントで、妖怪ウォッチのTCGである「とりつきカードバトル」なるものをやってみた。

率直な感想としては、簡易版バトスピといったところ。

コアの動きをカードを使ってやる感じ。

かつ、バトル時の介入は「とりつき」という効果で双方1回のみなので、バトルの解決が複雑にはならない。
カードゲーム初心者にはうってつけのものだし、ここからバトスピにつながってもいいんじゃないかとさえ思う。

今日やってみて特に活躍したカードをバトスピ目線で紹介。


龍神
コスト6と重めながら、アタック時に相手の守備妖怪を1体疲労させる効果が強力!
バトスピと違って、バトルをする妖怪は配置位置によって攻撃役と守備役に分かれ、それぞれ最大3体しか並べられない。
自分の攻撃役と相手の守備役に数の差が生まれにくいため、一時的にでもその数を狂わすことは非常に強力!

キュウビ
攻撃を終えた相手の攻撃役妖怪に指定アタックができる。
上記の龍神のような放っておくと敗北に直結しかねないキー妖怪を狙って排除できる。実際それで助かった。

いったんごめん
バトルしている相手妖怪にとりつくことで相手の攻撃ターンを強制終了させる。いわゆるサイレントウォール。
こいつで返しのターンに逆転を狙える。
ブリー隊長も同様の効果を持つ。

ロボニャン
相手へのダメージを+1する。いわゆるダブルシンボル持ち。
相手ターンへの介入方法が少ないので、うまく守備をさばけば一気に押しきれる。

ポン、あ、ポン、ポポポーン
マジックのように使われるイベントカードの1枚で、相手の守備役を1体疲労させる。
龍神同様、数を狂わすのに効果的なうえ、バトルが成立しなければ守備側は介入方法すらなくなるため、決めの場面でとても有効なカード。


とりあえず、そんなとこ。

もうすぐブースターパックも発売されるので、より一層深みが増すだろう。




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更新が…

パズドラにハマりすぎていてブログ更新がおろそかになるとは…。

パズドラのランクは只今68。

通勤のお供になっとる。


バトスピ新弾出たらたくさん書くことを心に誓う!
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リンクのお知らせ

pkpkMoeさんのブログとリンクを貼らせていただきました。

tcgMoe
http://blog.livedoor.jp/pkpkmoe/

バトスピについてとても細かく分析をされています。
参考になるなぁ。


久々に相互リンク申請をいただくとテンションあがる。


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サイバーワン デッキ

最近よくやっているサイバーワン(自動的にバトルが進んでいるだけだけど)。
1枚単価が高い分、投資に限界があり、なかなか良カードが集まらない。そもそもカード運が良くないのでレンタルカードでも微妙な引き。

そうした中でも限られたカードプール内でデッキを鋭意模索中。


サイバーワンのバトルの中で絶対に避けたいのが、多勢に無勢という状況。
特にクリーチャーダメージスキル持ちが多数並ぶ中では、大型クリーチャーでも生存することすら難しい。
逆にそういう状況に持ち込めばかなり有利に立てるということ。
1デッキ戦であればなおさら。

じゃあ、どうするか。

サイバーワンのクリーチャー召喚の流れは、自分のターンに1体ずつローディングゾーンにカードが配置され、各カードが持つLT分ターンの経過を待って召喚される。
だから、全てが同じLTだった場合は1体ずつしかフィールドに召喚されないということになる。

こうなると、相手の方にクリーチャーダメージスキル持ちが多数いた場合、あっという間にタコ殴りにされてしまう。

理想は3体同時召喚。

そのためには、ローディングの誤差を合わせる編成が必要となる。
1デッキ戦の場合、中コスト帯のLT4を中心にして、

LT5×3
LT4×4
LT3×3

あたりが基本の構成かと。

初手で3体召喚できる可能性は5%。2体召喚なら27%になる。
これをベースに特定の強カードをどう突っ込むかでバランスを考えていく。

また、できれば半数以上はクリーチャーダメージスキル持ちにしておきたい。
こちらが多勢になった場合、相手クリーチャーを畳み掛けるためには必要な能力。

こう考えると、やっぱり、クイックで早出しができて、クリーチャーダメージスキルが豊富なコスモスって強いよなぁ…。

DC陣営の憂鬱……。
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サイバーワン

最近バトスピ以外でハマっているカード、サイバーワン。
バンダイから先月発売されたネットカードダスだ。

内容と雑感は続きから。
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