コバーバルの独りよがり

ブログ初心者コバーバルが自力で何とか書いてます。バトルスピリッツやTVゲームの話題が多いかも。

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雪辱と悔恨

多忙な中にも癒しは必要ということで、仲間内大会以来となる友人Fとの手合わせ。

お互いデッキはいじっていなかったので、こちらはそのまま紫のゴリ押しデッキ。対するFはリブラデッキ。

序盤からルナシーで場固めをしようとするFであったが、ルナシー解放と同時に暖めていたウィッグバインドで鮮やかに勝利をさらう。


そこへバトルの匂いを嗅ぎ付けてきた友人H川とO里が現れ、ミニトーナメントが開催されることに。
奇しくも仲間内大会で同チームの4人が、最強の名をかけて戦うことになった。

続きから。


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バトスピ | コメント:3 | トラックバック:0 |

妖蛇か?

今週前半は仕事で中国出張だったりと、忙殺状態継続中…。
そういえば、もう1ヶ月以上、まともに土日休めてない。
夏越えるまではこんな感じかなぁ…。

そんな中、バトスピの新弾情報は数少ない楽しみの1つ。
公式やVジャンプ、ケロケロ、Gジャパンと毎週のように新情報が公開されてるね。

各色共に新機軸となる効果が多いようだし、またガラッと環境が変化しそう。

けどサッポロ(サジットアポロドラゴン)は強すぎだろう!!
Gジャパンで公開されてた新ブレイブとケルベあたりを合体させたら、BP10000焼き×2体+指定アタックで3体を葬り、新ブレイブの効果でそのままライフ3点削り、ケルベで再アタックすれば同様の効果でジエンドという。
まぁ、相手フィールドにBP8000以上がゴロゴロしてないと成立しない攻撃だけど、脅威なのは変わらない。

どんなデッキであれ、サッポロ対策は必須だなこりゃ。

一方、紫は妖蛇押しか。
一説によると紫Xは蛇遣い座という噂だとか。
ドローに強い妖蛇だけに、横展開に期待が持てる。
蛇遣い座の名前の通り、横展開で広げた妖蛇を強化あるいはコントロールするような効果で革新的なコンボを産み出してほしい。

次の新情報は公式かな。

忙殺中のささやかな楽しみ。




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新たな光明

仕事が正念場という時期でもあり、忙しすぎて更新もままならん。
気づけば1週間放置・・・。

Vジャンプや公式で新カード公開されてたね。

紫には無色化という新機軸な効果が登場!!
忌まわしい装甲に対する答えか。

新カードの雑感と合わせて、続きから所感を。


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バトスピ | コメント:2 | トラックバック:0 |

心が騒ぐ

Vジャンプのフラゲ情報が出回っているようで、心がざわつく。
記事として書くのはキチンと自分の目で見てからにしたいが、超強力な射手座Xや、紫に希望の光を照らしそうな無色化など新機軸な効果が多そうで楽しみな弾になりそうだ。

新環境といえば、そろそろ伝説、究極カードの更新もありそう。
マイケルのコラムが完全に予告モードだもんね。
監視塔の伝説化は可能性高そう。
究極カードはわからん。ケルベ?まだ早い気もするが…。

こないだ現環境でのデッキの方向が固まったばかりなのに、もう次弾の情報が出回りだすとは、時の移ろいとは早くはかないものだなぁ…。




バトスピ | コメント:0 | トラックバック:0 |

東京おもちゃショー

朝の情報番組で紹介されてたけど、今週末は東京おもちゃショーだね。

毎年、バトスピの次期アニメシリーズの発表があったりしたけど、今年も何か発表とかあるのか?

昨年より1ヶ月ほど早い開催で、バトスピのイベント情報的なものは一切聞かないだけに、今年は大きな展開はなさそう。

まぁ、MAXもあるしね。

そうはいっても、何かあったら情報よろ。




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現時点での最新デッキ

先週の仲間内大会で準優勝をしたデッキを公開。

超狭い環境なので自画自賛なのはご愛嬌。

中身は続きから。



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バトスピ | コメント:0 | トラックバック:0 |

第4回仲間内大会 個人戦

仲間内大会団体戦は見事な勝利に終わり、続いて個人戦へ。
団体戦が個人戦の一回戦を兼ねていたため、勝利した自分はそのまま二回戦に進出!

個人戦レポは続きから。



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バトスピ | コメント:5 | トラックバック:0 |

第4回仲間内大会 団体戦

環境が変わるたびに行われている仲間内大会。
今回はいつものチーム分けによる4vs4の団体戦と、団体戦の勝者のみで競われる個人戦の2部構成だ。

組合せ発表があり、自分はチームAの大将に。

レポは続きから。


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最終調整

いよいよ間近に迫った仲間内大会を前に友人2人とデッキの最終調整。

テストマッチのレポを書くことが、他の参加メンバーに手の内をバラすことになるのは気のせい。

続きから。


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バトスピ | コメント:2 | トラックバック:0 |

モノケランサー

テストマッチで脅威に感じた1枚、いや2枚。

モノケロックにアーケランサーが合体することで、こんなにも脅威的な壁になるとは思ってなかった。

相手のアタックに合わせて最初のフラッシュタイミングで自ら疲労しバンプアップ、単体で最大BP12000に達し、そのまま疲労ブロック。
装甲もあって除去しにくいし、本当に厄介な壁だ。

紫にとっての天敵。
激突でも仕留めにくいBP。
黄マジックくらいしか有効な手立てはない。

最良のパートナーを得た一本角のニクいやつは、またしばらくの間、俺のアタックを封殺することだろう……。




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ダメダメ

来週に迫った身内大会を前に、友人2人と調整バトル。
その無様な内容を赤裸々に。

続きから。


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バトスピ | コメント:1 | トラックバック:0 |
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